蓝洞起诉堡垒夜:一场没有胜者的游戏战争
蓝洞起诉堡垒夜(蓝洞roadshow)
在2017年底,全球最受欢迎的游戏之一《堡垒之夜》被推向市场。它很快成为了世界性的现象,而它的成功之路是经过了韩国公司蓝洞的很多帮助。但是近
蓝洞起诉堡垒夜(蓝洞roadshow)
在2017年底,全球最受欢迎的游戏之一《堡垒之夜》被推向市场。它很快成为了世界性的现象,而它的成功之路是经过了韩国公司蓝洞的很多帮助。但是近日,蓝洞毅然决然的起诉了《堡垒之夜》的开发商,让这场游戏战争愈演愈烈。
峡谷的仙人掌:怒涛之下游戏开发的权利谁来主宰
蓝洞的起诉指控《堡垒之夜》违反合约内容,剽窃了蓝洞的游戏技术,并使用了未授权的蓝洞游戏引擎。这个锅,《堡垒之夜》的开发商Epic Games是不承认的,他们认为蓝洞的这场官司只是一种威胁,是为了在分账方面获得更多的利益。
或许,这场官司背后暗示着游戏开发过程中两家公司权利的较量。开发者是谁?募资者债权人还是创意方?如果有一天你的公司被投资,你是选择尊重合约,还是无限制地追求利润?这几个问题,或许正在自己游戏产业中反复呈现着。
没有胜利者:游戏产业不能局限于单一普适模式
这场口水战已经抓住了众多媒体的关注,却让越来越多的人感到忧虑:可能没有任何一方是胜利者。
对于《堡垒之夜》和蓝洞,《玩家》杂志的分析是:两家公司都曾是成功案例,但如今正面临着巨大的现实难题。《堡垒之夜》的创意方只拥有很少的盈利模式,也缺少稳定的支持;而蓝洞的游戏产品也遇到了一些瓶颈,无法再创造出新的创意概念。
游戏产业不可能永远局限于单一模式的繁荣期,已经到了试图摆脱这些陷入等待较多影响的时候。
游戏、产业、利益:三大关键词
蓝洞起诉堡垒夜,或许只是游戏产业中的一个缩影。游戏和产业的重叠,使得游戏变成了一项能够为人们创造财富的产业,并且增加了更多的人们来参与到这个产业当中。追求利益,也是一个无法避免的问题,最终东西方差别也许就在这里。
虽然事情变得十分复杂,但可以确定的是,游戏一定会继续存在,游戏产业也会持续繁荣发展。希望未来能看到更加公平、可持续的模式,才能让这项活动变得更加健康、有利于更多的人。
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