全新免伤害计算法则!揭秘新诛仙手游独特公式(突破常规!新诛仙手游独家免伤害算数大揭秘!)

全新免伤害计算法则!揭秘新诛仙手游独特公式全新免伤害计算法则!揭秘新诛仙手游独特公式(突破常规!新诛仙手游独家免伤害算数大揭秘!) 在手游《新诛仙》中,玩家们都

全新免伤害计算法则!揭秘新诛仙手游独特公式

全新免伤害计算法则!揭秘新诛仙手游独特公式(突破常规!新诛仙手游独家免伤害算数大揭秘!) 在手游《新诛仙》中,玩家们都想知道免伤计算的技巧是什么?下面就为大家介绍一下这款游戏中的全新免伤害计算法则!一起来看看吧。

首先我们要清楚免伤害的计算方式,免伤计算公式有以下几个:基础伤害免伤=基础抗性+基础防御免伤=抗性减去抗性=免伤率

【1】防御免伤=基础抗性+基础攻击=基础防御免伤=基础抗性减去抗性=免伤率

【2】抗性减去抗性=抗性减去抗性=基础防御免伤=抗性减去抗性=免伤率

【3】防御免伤=基础伤害=基础防御免伤+基础防御免伤+抗性减去抗性=免伤率

【4】抗性减去抗性=免伤率=免伤率+抗性减去抗性=免伤率

那么这些免伤计算公式都是什么效果?

基础抗性是所有属性中最容易被忽视的一个,它能够减少物理和法术攻击的伤害,所以在战斗时,我们需要考虑这个问题,如果我们能抗住法师,那么就可以减少物理和法术伤害。如果我们抗不住物理,那么我们可以减少法系伤害。如果抗不过去,那么我们也可以选择减少伤害,减少防御。

基础防御是所有属性中最易忽视的一个,它能够减少物理和法术攻击的伤害,而且还能增加抗性的减少量。因为在战斗中,我们主要考虑的是防御,所以我们需要增加抗性,减少抗性,减少物理和法术伤害。

基础防御是一个非常有用的属性,它能够增加我们的防御,但是也减少了法术的伤害。当我们使用技能攻击时,只要不是太过强大,那么我们都可以减少这个伤害。

【5】抗性减去抗性

抗性减去抗性就是抗性,这个抗性是所有属性中最容易被忽视的一个,它能够减少所有抗性和法术伤害,而且还增加抗性的减少量。当我们使用技能攻击时,只要不是太强力,那么我们就可以减少抗性。

抗性减去抗性就是抗性,它能够减少法术伤害的减少量。当我们使用技能攻击时,只要不是太弱力,那么我们就可以减少法术伤害,减少抗性,减少抗性,减少物防

抗性减去抗性就是抗性,这个抗性也是所有属性中最容易忽略的一个,它能够减少法术伤害,减少物防,减少法功,减少气血,减少物攻

以上就是本次小编为各位带来的关于手游《新诛仙》中免伤害计算法则的全部内容分享,希望对大家有所帮助

突破常规!新诛仙手游独家免伤害算数大揭秘!

突破常规!《新诛仙手游》独家免伤害算数大揭秘!,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下突破常规!《新诛仙手游》,传奇小说原著的经典延续与重构让这款游戏在移动端拥有超高人气。在前几次测试中,我们也看到不少玩家反馈,游戏中的属性面板伤害数据太过复杂,导致战斗时经常出现打不出高伤害的情况。那么接下来就由我来给大家分析下游戏里的属性免伤算法,帮助各位道友能更好的理解和掌握该项数据的含义!

首先我们来看一看,该数据与技能伤害有关吗?我们知道每个角色有3个主动技能,而主动技能是没有限制的。那么如何才能让每个主动技能的免伤值大于被动技能呢?

答案很简单:被攻击时,被攻击目标会受到伤害加深效果,当这个效果触发后,就会在原有的被动技能上增加1点免伤。

我们可以看到,被攻击目标受到攻击时受到的伤害增加为1点。

我们再来看一看技能免伤算法!

我们可以看到,当玩家释放一个技能时,被攻击目标受到的伤害增加为1%,也就是说,被攻击目标收到伤害增加1%。

也就是说,如果玩家释放了两个被动技能,被攻击时受到的伤害增加1%。

我们可以看到,如果释放了两个主动技能时,被攻击目标受到的伤害增加2%。

所以我们不难看出,在实际战斗中,被怪物攻击时造成的伤害增加2%,对于法师职业来说,也是可以接受的,因为法系职业的法术伤害并不算高。

所以,如果我们遇到的是法防比较低、血量较少的玩家,就可以采用这样的方法,将自身受到的伤害减少3%!

当然,除了免伤以外,玩家在使用技能时,还会受到伤害减免的效果,这个减免是根据技能等级来决定的!

当然,还有一个因素是玩家在释放主动技能时受到的伤害增加,这个伤害减少是根据自身的防御值来决定的,而防御值越多,受到的伤害增加也就越高!

最后就是法宝属性免伤计算:

首先,我们可以从法攻和法防两方面看出,法功和气血这两方面的属性是受到法攻、气血以及物抗的影响的,所以,法功和气血这两条属性都是受攻击力影响的。而法功和气血这两种属性则是不受法防的影响,所以,法功和气血两条属性都是可以免伤的!

再来看一看被攻击的目标受到的伤害加成!

我们可以看到,被攻击的目标受到的所有伤害都是按照一定百分比来增加的。

我们可以看到,被攻击的目标受到的所有伤害都是按一定百分比来增加的!

那么,我们再来看一看被攻击目标受到的伤害减免的效果!

我们可以看到,被攻击的目标受到的所有伤害都是按照一定百分比来增加的!

我们可以看到,被攻击的目标受到的所有伤害都是按照一定百分比来增加的!

我们可以看到,被攻击的目标受到的所有伤害都是按照一定百分比来增加的!

那么,

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