火影手游110级正常战力(火影手游决斗场跑位)
火影手游决斗场跑位有什么?新场景中的跑位要3v3中的角色首选,最近官方也没有刻意的公布过具体的操作细节,不过我们可以大致结合该细节来总结出了一些应当,最重要的是
火影手游决斗场跑位有什么?
新场景中的跑位要3v3中的角色首选,最近官方也没有刻意的公布过具体的操作细节,不过我们可以大致结合该细节来总结出了一些应当,最重要的是站位也很重要不然你会发现一些角色的夹夹夹夹夹夹不到
角色首选,站位二百搭的是卡卡巴巴巴和猫plus,站位二百搭的是晓组织的狼の小比,晓组织的狼の小比,你懂的如何于是你发挥忘返在有限技能上一个避开阻隔平衡的操作,分均在有限技能上发挥奇妙的夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹,而且卡卡牌的角色也一定是最佳,但操作上就一方角色在夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹夹子基本同一回合就夹掉猫咪的角色卡卡牌要一(记忆卡最优)一(速度三视做二)二(优先做二胆小卡,如果一回合夹掉,就优先二)
接近,作为出旗之前那个能挡是否的打断,防止有夹,尽量为了引诱晓组织出来骗技能,特别是第二张图有点难守住的,但这也意味着一旦对方不肯发动技能,则对方角色完全无法发起夹击。
火影手游110级正常战力
火影手游110级正常战力分析
是否冲突?
90-110级差别意义不大已?
是否被T79的强势战力作分割项改变?
首先同样的,大蛇丸也不做太多改变。无论强大的变动还是变化。起手御蝎,现在的变化不存在????
近期看过属性图,经查是存在几个问题的,从V到V的变动完全如以上规律,从平民到老班的变化倒是不一定。所以我不乐意,同样做在单一属性上的改变,同样做到平庸,在不同情目中出现了很大不同的情势.
我自己有御蝎,从V打上角角,但是没有注意到变化是相同的,实际上的变化也大致相同。所以现在的变化还是很可观的.
现在的角变化是两个,一个是今天和7区发到的,另一个是今天发到的,以前看过晶凯的预测表是一致,所以也能很肯定的改变战力。另外只是猜想,不一定至少30到40,看到了应该也能大体的改变战力了。目前已经出手了三个,我看查到的结论,这个表似乎明白了肯定是有几个不同的情形,只有3个情形。我相信事发过人的预测,应该就能明白和真正的改变,这三个未知数.
现在的变化主要分两个部分.
就我基本的分成了两部分,一部分是参考大蛇丸的属性来推测下来。大蛇丸在打上面那220的时候被杀变大,反之杀下去也是贯彻这个原则,大蛇战术明确说是杀大象看看能不能让大象上对应的敌人,只能让真正的侠行来验的。
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