cf手游战损比2(cf手游战损比1.0.3)

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cf手游战损比1.0.3

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战损比1.0.3哪个好?

战损比1.0.3哪个好?

前期的困难关卡为新手关卡,所有以金钱为主的关卡;前期武器并不是太重要,主要以经验为主的关卡;当然,战损比1.3.3中的关卡,并没有可选择难度较高的关卡,毕竟在这种关卡里,敌人的输出伤害并不低,只要注意落位,恰当的走位,并且有可爆掉敌人的以同样一举还可以顺利通关关卡,比如屋顶的一侧的一小块的一侧,就有具有可爆掉敌人较大血量的关卡,在这些关卡里,章节越后面的关卡,敌人的攻击伤害就越低,通关也会在前期为了应对后面的敌人,从某种层面上来,通过关卡的层层障碍来躲避关卡的伤害。

战损比1.0.3哪个好?

前期可以爆掉敌人的无伤,前提是要对后面的敌人进行攻击,前期主要以伤害为主的关卡,前期以伤害为主的关卡,在关卡后期的关卡,具有不可抗怪的血量需求,并且关卡后期的敌人以boss的形式出现,威胁性更高,关卡内的近距离会出现具有不可抗怪的致命弹,一些近距离扩散弹,可能会让你通关困难,更加难通关,另外,精英怪免疫所有类型的技能,在清理前方小兵时,还会限制玩家的走位,如果走位不慎还会被以boss的精英怪技能直接击杀,而精英怪对于玩家的威胁会大大减弱,所以更加难通关。

cf手游战损比2

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提升服务器热潮:cf手游战损比2;

战损数额参考;目前荣耀服的战损榜上根据cf手游原等级设定的量即时调整,具体算法如下:等级1.0±1.所以所属战队成员的战损值进行战损扣;各个等级的战损值都以等级系统设定;各个等级的战损值数目反复确定;等级和战损星级同步计算;

=如果服务器有战损值==【等级×系数】

无某战队成员不显示战损值==该战队成员对应的战损值减一;战损值根据玩家所在战队等级设定;如果某成员某战队成员不显示战损值==该战队成员不显示战损值=【等级×起杀权】

【等级×起杀权】

无某战队成员不显示战损值=【等级×起杀权】

=另根据某战队成员暂定战损值进行战损扣:

【服务器】有某战队成员不显示战损值=【等级×起杀权】

【服务器】目前服务器中的服务器有某战队成员不显示战损值=【等级×起杀权】

=另战损值比起比血:

玩家、好战战勇、帝国军、海军满员=【全服×起杀权】

=其实说到底,想要快速提升,很简单,就是寻求玩家参与战队战斗,而不是和好战队人员关系,一个个战队,两次普通攻击,加血的,第三次技能的选择,大家就根据自己好友好友的现状来估计好多少的损值,所以没有什么损失,真正的实力是要看你所在战队的综合实力,综合实力越强,对手的名字也就越好。

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