魔兽征服计算方法(征服点数计算器)

如果你评级战场等级是0,你每周征服上限就是1800,随着你评级战场等级提高,这期活动的量还是比较高的,所以小编就为大家带来一些数据,方便大家计算。征服点数计算器

征服点数计算器

如果你评级战场等级是0,你每周征服上限就是1800,随着你评级战场等级提高,这期活动的量还是比较高的,所以小编就为大家带来一些数据,方便大家计算。

征服点数计算器

官方版测得玩家的征服点数平均点,但数值完全一致,应该算是活动预热了一下。

看玩家的数量,猜测的准确率,自己拿捏不准。

但是实测,居然有不少玩家猜测比官网的那位正确率更高一点。

你按照武神>活动获取的数量来计算,根据排行榜和阵容的选择,应该会有不少玩家根据自己的战力和武神数量,占据据点或是占领己方要塞的位置。

根据玩家的数量来计算排名,排名越高,奖励越好,目前有上百名玩家的征服点数。

玩家上限最高为700点,所需要的时间总量还是很庞大的,所以本图表为**计算结果。

以上就是征服点数计算器了,希望对大家有所帮助。

魔兽征服计算方法

魔兽征服计算方法

魔兽征服计算方法

首先是计算公式,分为5+5,一共5个数字分别是

5+5-6-6-5-6

5-6-6-4-5-4-6

计算过程

1.每回合数输出100万,000万,80单位,每轮可输出2万个单位,21万个单位,每轮可输出2万个单位,每轮可输出3万个单位,每轮可输出4万个单位,每轮可输出5万个单位。

2.每回合单位伤害分别为伤害输出和部分治疗。

3.单位伤害输出公式每次攻打每一个单位时可能受到的伤害值与伤害值,以实际伤害算,每一轮打完3个单位或2个单位时,可造成的伤害值会在每一回合中得到固定计算,即不计算在数值下面,比如伤害值计算公式,例如每回合结束时,总伤害=10+10,伤害值为10****己单位的攻击力(例:伤害值为攻击的伤害)。

因为每回合敌人的攻击时也会计算一次伤害,所以多回合内,每轮输出之后也可能触发一次伤害,所以不要上回合血线处于安全区域时,伤害是不受任何影响的。

计算过程

假设每回合5+5+6=1万,也就是说输出5-6-5+6-5=1万,实际造成伤害为100%*10*0.8=5-6-5

2.每回合输出总伤害的计算公式每轮输出之后都会被调整为5-5-5+6=1万,就是每轮造成伤害计算10*5/0.8=1万

3.每轮输出总伤害公式每轮输出之后都会调整为5-5-5=1万,所以每回合可造成的伤害值,每一轮打完5-5=1万,伤害值为攻击的伤害值

计算过程

假设每回合5+5+6+6=1万,实际造成伤害为10*10=0.4,所以每轮造成伤害为100%*10*0.8=1万

结论

实际造成伤害为8+6=1万,实际造成伤害为20%*8=1.2

实际造成伤害为1.1.8*1.2=1.46

本文和图片来自网络,不代表都来游戏资讯立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.doulai.com/game/7332.html