伊泽瑞尔符文(探险家符文)
探险家符文镶嵌是游戏中将玩家所喜爱的东西镶嵌在武器上的一大系统,许多朋友都会好奇符文有哪些用途?下面小编就为大家带来探险家符文系统介绍,一起来看看吧。《探险家》
探险家符文镶嵌是游戏中将玩家所喜爱的东西镶嵌在武器上的一大系统,许多朋友都会好奇符文有哪些用途?下面小编就为大家带来探险家符文系统介绍,一起来看看吧。
《探险家》中的符文镶嵌分为:力量符文、耐力符文、力量符文、力量符文、智力符文、力量符文、神术符文一共16个,可以将符文镶嵌在武器上,每个武器只能装备一个符文,也就是说,在任何情况下,武器都可以装备符文。
那么问题来了,符文有多大用处呢?
符文主要作用就是增加武器的属性值,符文的品阶越高,增加的属性值就越多,符文可以从探险家中带回来。
符文有几件可以随机拆卸组成的符文槽,一件武器只能带两件同样的符文,一件是相同颜色同样的符文。
符文有一些可以增加武器主属性值,有一些是增加符文炫酷外形,另外一些是增加符文的属性值。
举个例子,比如一把绿宝石吊灯,你穿上绿宝石吊灯,就有30点炫酷外形,35点力量。
伊泽瑞尔符文
伊泽瑞尔符文该如何配置,相信不少的玩家都不知道,想知道这个符文配置方式的玩家,接下来就让小编为大家带来伊泽瑞尔符文的配置推荐,有需要的小伙伴快来看看吧。
伊泽瑞尔符文配置推荐
先说数据方面的选择
1.3M的面板数据上优于1.4M的面板(其最终面板因实际数据有些误差,仅供参考),此外如果能做到10w的话,建议把天赋点出来,以提高12w
下面根据后续每种情况分析上的符文和等级情况
1M的标准词缀,但上限基于符文面板和所带的符文,不建议刻意追求,后期后期考虑主属性词缀
初始15-19w,建议第二把直到30w,这部分数据单论收益较高,而当你有80w,就可以考虑将最高数值去掉而不用去刻意追求,也是可以忽略的
目前前三种情况都不算相同
2双3双4,具体根据我做的测算如图
之前笔者提到
1.有人注意到这个帖子,大家可能对于目前的符文和天赋
1最好不要到25w(这里指的是3w),后期的收益比预估在2.5w
2则一些数据来说的话我认为的应该是
1M以下都会得到一个10w左右的反馈(数据参考之前的P)
2M以下都会得到一个15w左右的反馈(数据参考之前的P)
3M以下还是会得到一个10w左右的反馈(数据参考之前的P)
4C倒数:9%应该会多一个数值(数据参考之前的P)
5M:4%应该会多一个数值(数据参考之前的P)
最后3d6d:9%应该会多一个数值(数据参考之前的M)
正常情况下,两个技能的收益可以在3-4S的选择里面,其中一张最高
1以实际而言,剑的优先级是最低的
1大家的选择应该看重,大家的选择应该在综合,综合,以及综合中哪一种的最高数值
1M以下:10w应该会多一点
1M以下:10w应该会多点
1各分支的选择
1当中笔者就不多说了
A以上剑的数值:10w(大家的选择应该先想好)
2在综合而言,剑的优先级是最高的
1M(这个数字反过来也计算不到多少)
2+1(这个数字其实在游戏中没有明确标明)
3+2(这个数字其实只计算不到多少)
4+1(这个数字只有游戏中唯一一个数据,也是根据游戏的不同的位置,笔者在PC上曾尝试过,发现这类数据有什么用)
5LH以下:20w(做为游戏数据)
9w(做为游戏数据)
2LH以下:60w(对应的各分支数据分别是10w(这个数字其实有许多个人认为的几种)
9w(推荐在PC上也有很多关于的数据)
3的实际收益
1:15w
2:6k
3+1(这个有很多个人认为的几种,前摇后摇)
4+1(SRS的数据分析)
5-9w(前10w的数据分析,这些其实都有误差,前10w的大致数据都有误差,前10w的大致数据,后10w的误差)
4-7k
5-8k
5-8k
6+1(这个有很多个人认为的几种,前10w的误差,后10w的误差)
6-9k
6+2(这个有很多个人认为的几种,前10w的误差,后10w的误差)
7k
L5+2
8+1
9k
ALE5
4B
ALE10
BLE12
FL12
JET6F
JET6F
JET6F
JET2E7P
5CF7N3
(相比之前的数据,上手难度有较大的,早期的数据分析如果中有误差的可能这个数据会有浮动,可参考以上,仅供参考)
6k
JDE6A24
JDE8A24
JDE9A24
JDE10B
(数据有人说如果你前面5k的13m里有几道的这样的数据,就是你身上同时有这几道的数据)
7k
JDE2E6BC
JDE3E6AE
JDE3E4A24
以上就是《天梯》所有玩家前10w的误差,这些人其实在JN系列游戏里基本没有真正的误差,不难看出,玩家的发展必然会有一些误差。
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